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歷史版本
如何編輯?
先從
綠框
開始,首先說一下這裡我定義機率的種類有
系統機率
以及
人為機率
兩種,這很重要,否則會產生奇怪的現象,而最高機率則是以系統機率和人為機率互相配合找出的。
綠框
:從左邊的
1
2
可以看出上方的
AB
必只有一個地雷,要求出最高機率→地雷必為
B
,
用系統或人為機率都可得機率為1/2,再來因為
B
已
有地雷→固CD為數字格,接下來 看右邊的
1
→得出最大機率2/3(地雷一定要設在
1
的右邊,以系統機率算,固機率為3 選2),剩下的E和F不是數字格就是空白格。
得
綠框
最高機率1/2*2/3=1/3。
藍框
:必須把地雷設在GHI格,以系統機率算得3/7,接下來就可知道A→地雷 B→地雷 CDE→數字格 F→數字格或空白格。
假設F為空白,則I為空白,H為
1
,G則為地雷。
假設F為
1
,則G為
1
或
2
,G為
1
→H則空白,I為地雷,G為
2
→H則是地雷,I為
1
。 得
藍框
最高機率3/7。(這就是為什麼綠框的
1
右邊要有地雷,因為可以顧及到
藍框
以及
綠框
,所以可以少乘一個數。)
橙框
:先從最上邊的
1
開始,一樣,要得最大機率地雷必須設在
ABC
,系統機率為3/7,
可知DP→數字格 BQ→數字格或空白格 FNO→地雷 EH→數字格 G→數字格或 空白格。
接下來看LR格必有一個地雷,以人為或系統機率得R格為地雷,機率為1/2,可知
L→為
5
M→地雷 K→數字格,剩下的ACIJ也可求出,這裡不再贅述,請自行推敲。
得
橙框
最高機率3/7*1/2=3/14。
紅框
:以系統機率設地雷在K格,機率為1/8,可知DN→空白格 CEGHIJLMOQR→數字格 或空白格 ABF→靠CI的情況可得知哪兩格為地雷。
再來看S,S只可能是
1
或
2
,為求最高機率S必為
1
,系統機率1/2,T→數字格 PU→ 地雷。
得
紅框
最高機率1/8*1/2=1/16。
紫框
:看似最麻煩的一塊,卻是最簡單的
(相反,求最低合理性機率超級複雜,驗算到最後 放棄了:( )
,觀察E格周圍最高地雷數量,可知道E格可能為空白、地雷或
1
-
6
,以系統 機率求得最大機率1/8 E→為空白,得知BDFH→空白 ACGI→空白或數字。
得
紫框
最高機率1/8。
總機率=1/3*3/7*3/14*1/16*1/8=3/12544
備註
送出